ゲーム化する世界 コンピュータゲームの記号論 叢書セミオトポス
2013/05
東京
ISBN
9784788513396
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Location Code | 001 図書館 |
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Classification 1 | 007.1 |
Author No. | N |
Titles | ゲーム化する世界 コンピュータゲームの記号論 |
Author | 日本記号学会編 |
Series | 叢書セミオトポス |
Series No. | 8 |
Publisher | 新曜社 |
Pub. Date | 2013/05 |
Page | 239p : 挿図, 肖像 |
Size | 21cm |
ISBN 1 | 9784788513396 |
Notes | 参考文献あり |
Registration No. | 1038792 |
Contents Note 1 | 「ゲーム化する世界」がもたらしたもの、もたらしつつあるもの |
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Contents Note 2 | 松本健太郎 [執筆] |
Contents Note 3 | マイコンゲーム創世記 |
Contents Note 4 | 三遊亭あほまろ, 吉岡洋 [述] |
Contents Note 5 | 対談「マイコンゲーム創世記」を終えて |
Contents Note 6 | 吉岡洋 [執筆] |
Contents Note 1 | ビデオゲームの記号論的分析 : 〈スクリーンの二重化〉をめぐって |
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Contents Note 2 | 吉田寛 [執筆] |
Contents Note 3 | スポーツゲームの組成 : それは現実の何を模倣して成立するのか |
Contents Note 4 | 松本健太郎 [執筆] |
Contents Note 5 | コンピュータ・ |
Contents Note 6 | ゲームの存在論 : その虚構性と身体性 |
Contents Note 1 | 河田学 [執筆] |
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Contents Note 2 | 対論を終えて |
Contents Note 3 | 前川修 [執筆] |
Contents Note 4 | オンラインゲームとコミュニティ |
Contents Note 5 | 田中東子 [執筆] |
Contents Note 6 | オンライン・カウンセリングの可能性と限界 |
Contents Note 1 | 香山リカ [執筆] |
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Contents Note 2 | オンラインとオフラインのはざまに : ゲームにおける「動能機能」 |
Contents Note 3 | 小池隆太 [執筆] |
Contents Note 4 | ゲーム研究のこれまでとこれから : 感性学者の視点から |
Contents Note 5 | 吉田寛 [執筆] |
Contents Note 6 | H・G・ウェルズ『タイムマシン』における時間概念 : タイムトラヴェル=タイムマシン考察のために |
Contents Note 1 | 太田純貴 [執筆] |
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Contents Note 2 | パースにおける「進化」概念とそのあらたな解釈 |
Contents Note 3 | 佐古仁志 [執筆] |
Contents Note 4 | フェリックス・ルニョー論 : 写真を通じた身体の変容と更新 |
Contents Note 5 | 松谷容作 [執筆] |