ゲーム化する世界 コンピュータゲームの記号論 叢書セミオトポス
2013/05
東京
ISBN
9784788513396
表紙画像は「紀伊國屋書店」のものを使用しています。
画像をクリックすると紀伊國屋書店のオンラインストアの詳細ページを表示します。 |
保管場所コード | 001 図書館 |
---|---|
分類記号 | 007.1 |
著者記号 | N |
書名 | ゲーム化する世界 コンピュータゲームの記号論 |
叢書名 | 叢書セミオトポス |
シリーズNo. | 8 |
著者名 | 日本記号学会編 |
出版者 | 新曜社 |
出版年月 | 2013/05 |
ページ | 239p : 挿図, 肖像 |
サイズ | 21cm |
ISBN | 9784788513396 |
注記 | 参考文献あり |
登録番号 | 1038792 |
内容細目1 | 「ゲーム化する世界」がもたらしたもの、もたらしつつあるもの |
---|---|
内容細目2 | 松本健太郎 [執筆] |
内容細目3 | マイコンゲーム創世記 |
内容細目4 | 三遊亭あほまろ, 吉岡洋 [述] |
内容細目5 | 対談「マイコンゲーム創世記」を終えて |
内容細目6 | 吉岡洋 [執筆] |
内容細目1 | ビデオゲームの記号論的分析 : 〈スクリーンの二重化〉をめぐって |
---|---|
内容細目2 | 吉田寛 [執筆] |
内容細目3 | スポーツゲームの組成 : それは現実の何を模倣して成立するのか |
内容細目4 | 松本健太郎 [執筆] |
内容細目5 | コンピュータ・ |
内容細目6 | ゲームの存在論 : その虚構性と身体性 |
内容細目1 | 河田学 [執筆] |
---|---|
内容細目2 | 対論を終えて |
内容細目3 | 前川修 [執筆] |
内容細目4 | オンラインゲームとコミュニティ |
内容細目5 | 田中東子 [執筆] |
内容細目6 | オンライン・カウンセリングの可能性と限界 |
内容細目1 | 香山リカ [執筆] |
---|---|
内容細目2 | オンラインとオフラインのはざまに : ゲームにおける「動能機能」 |
内容細目3 | 小池隆太 [執筆] |
内容細目4 | ゲーム研究のこれまでとこれから : 感性学者の視点から |
内容細目5 | 吉田寛 [執筆] |
内容細目6 | H・G・ウェルズ『タイムマシン』における時間概念 : タイムトラヴェル=タイムマシン考察のために |
内容細目1 | 太田純貴 [執筆] |
---|---|
内容細目2 | パースにおける「進化」概念とそのあらたな解釈 |
内容細目3 | 佐古仁志 [執筆] |
内容細目4 | フェリックス・ルニョー論 : 写真を通じた身体の変容と更新 |
内容細目5 | 松谷容作 [執筆] |